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連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体情報 機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 参考動画 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジム改をベースとし、 近接戦闘に特化 した強化改修が施された機体。 近接時の被弾を考慮した 重装甲化 とそれに伴う重量増加をカバーするための 大型バックパックが特徴。 また、対MS近接戦での優位を得るため 伸縮式のロッド に ビーム・サーベルを2本 装備した ツイン・ビーム・スピア が同時に開発された。 これによって、リーチを生かして 相手より先に強力な格闘攻撃が行える事に加え、鎌のように変形する為様々な角度からの斬撃と斬突が可能となる。 しかし、中・長距離での集団射撃による面制圧を基本戦闘とした連邦軍の運用傾向から、 特定のパイロット や、 特殊任務部隊 などで少数使用されるにとどまった。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 8500 9250 10000 10750 11500 12250 13000 13750 耐射撃装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐ビーム装甲 40 42 45 48 51 54 56 59 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244 射撃補正 15 格闘補正 73 79 86 92 99 105 112 118 スピード 230 スラスター 125 128 131 134 137 140 143 146 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 二等兵01 曹長03 少尉05 中尉06 大尉06 少佐08 大佐07 少将07 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 20% 10% 6% 5% 5% 4% 4% 3% 必要開発費 12300P 18300P 23900P 28600P JPY309120000P 34800P 69700P 79300P 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 2100 2600 3100 3600 4100 4600 5100 5600 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 11 12 22 24 25 26 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 Lv8 43 116 258 ツイン・ビーム・スピア LV1 1760 2.5秒 - - - - 武器切替:0.75秒 LV2 1848 LV3 1936 LV4 2200 Lv5 2288 Lv6 2376 Lv7 2464 Lv8 2552 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 LV2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLV2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV1 1~3 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV2 4~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ホバリングダッシュLV3 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御LV2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 緊急回避制御Lv1 5~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 機体情報 ジム改をベースにエース用に試作された格闘戦特化改良機。メカニックデザイン企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』に登場する。 対実弾用に爆発反応装甲に似た装甲「ウェラブル・アーマー」が全身に施され、その分の重量増(主に内部炸薬)をカバーするため、大型バックパック、脚部スラスターを増設。高い機動力を発揮した。 また主武装にはリーチの長い対接近戦兵装「ツイン・ビーム・スピア」を採用。これは長いリーチを活かしたロッドモード、敵をなぎ払うサイズモードの2形態に変更でき、用途に応じた使い分けが可能だった。またシールドにも打突武器(パイルバンカー)としての使用も想定されたスパイク・シールドや、先端部分からアームを展開し、敵機を捕縛して格闘戦に持ち込むグラップ・シールドを装備する。 漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』では、主人公ユージ・アルカナ中尉の機体として主に活躍。試作とはいえ多数のバリエーションも存在する。 機体概要 順番的には連邦で2番目に入手できる格闘機で、一応プロトタイプガンダムの下位機。ただしモーションや射撃武装、連撃速度など細かな違いがあるので完全下位にはならない。 点攻撃であるプロトタイプガンダムに比べてモーションがズゴックよりの線攻撃になっており、格闘当たり判定も広い事から当てやすく扱いやすい機体。連撃速度もプロガンより若干速いことからヒット&アウェイに向いている。 追加装甲「ウェラブル・アーマー」を反映し、実弾装甲が厚い。ただしこれも設定を反映してかビーム装甲は並である。 ツイン・ビーム・スピアの特徴であるサイスモードへの変形やスパイク・シールドなどは、残念ながら再現されてはいない。 アップデートによりレアレティが下がり設計図が揃いやすくなった。 主兵装詳細 100mmマシンガン中距離用マシンガン。射程と単発威力に秀でているものの、集弾性と連射力で90mmに劣る。主な用途は瀕死の敵に対する追撃と、牽制である。 ちなみに低い集弾性は点射することによってある程度補える。追撃では射程の分だけ90mmマシンガンより優位。 対応力等から選択する際は100mmがベター。 90mmマシンガン近距離用マシンガン。連射力と集弾性に優れているものの、単発威力と射程で100mmに劣る。 主な用途は100mmと同じ。100mmに比べて点射しなくても高い命中率を誇る事から、追撃が楽になる。 しかし、射程距離が頭部バルカンより短く、スピアを振った方が良い場面も多い。 副兵装詳細 頭部バルカン対歩兵掃討用兵装。主兵装がすでにマシンガンなために出番はほぼない。 主武装弾切れ時や支援機追撃の際に使う。ダッシュ撃ちできるのが利点。 ツイン・ビーム・スピアこの機体のメイン兵装。LAのサーベル以上、プロガンのジャベリン以下の威力。 ビーム・ジャベリンと同様、リーチに優れるが、柄の部分に当たり判定がないので、敵に近づき過ぎると空ぶってしまうことがある。(グリップからビーム刃までの隙間と、MSの厚みはそこまで差が無い為、下格闘・右格闘以外ほとんど気にする必要は無い。下と右の感覚には早めに慣れてしまおう。)基本一歩引いた位置で振るのが正解。 プロガンに比べて切っ先がビーム・サーベルなため、格闘当たり判定が若干広い。モーションはプロガンというよりズゴック等に近いため、当てやすい上に連撃速度がプロガンに比べても若干速い。ただし、リーチの長さは下格闘以外プロガンに若干劣るので、プロガンにてギリギリの範囲から当てる事に慣れていると思いのほか届かない事が多い、ビーム・サーベルの範囲程度に合わせると届かないという事はほぼ無くなる。 N格闘上から下への斬撃。モーションがかなり早い上振り終わりの硬直も短め、キャンセルができない場合横だけでなく此方も選択肢に入れられる。隣接している敵や転倒中の敵にも当たる。ちなみに隣接時は脚部に命中する事が多い。尚、追従もよくコンボ中に敵機が移動してしまった場合でも60度程度まで捕らえる事ができるので、Nを振る場合はモーション中の微調整も行おう。真っ正面の足下に当たるので歩兵掃討にも便利。補給基地のコンテナ中継で呑気に制圧行動しているヤツや拠点に爆弾を仕掛けているヤツを真っ二つにしてやろう。ハーグ陸戦条約は宇宙世紀には存在しないのさ! 横格闘左右への薙ぎ払い。相手機体サイズにもよるが転倒中の敵にだいたい当たる。振りまわす範囲が広大なため、周囲の味方を巻き込みやすい難点がある。注:右格闘は腕を伸ばしきる為、他のモーションに比べ当たり判定部と機体との隙間が大きくなっている事に留意するように。 下格闘正面への突き出し。本作最長のリーチを誇る格闘。中心を突くためにプロトタイプガンダムような死角が少なく、より遠方に当たるため奥にいる敵機を巻き込むことも可能。ブーストからの下格闘連携は思いの外伸びるのでカウンターを取られづらい。汎用機などに有効である。真っ直ぐ攻撃するため、ビーム・サーベルより旋回での角度調整がしやすいのも利点。 スキル 格闘機としては標準的なスキル. 特徴的なものは無い. 緊急回避制御 カスタマイズ 脚部特殊装甲格闘機は足が命なために必須。DBLのスロット調整で支援機からの脚部ダメージが増えたためLv2積みの必要性も上がった。 強化フレーム格闘機の問題であるHPを補強してくれるパーツ。総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。ちなみに新型フレーム単体を付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は上である。 耐ビーム装甲本機最大の弱点であるビーム装甲補強用。ゲルググの活躍によってアウェーな立場にある格闘機にとっては有用な装備である。ただし、+50増えて10%アップ程度なのでフレームつけたほうが良い場合が多い。 噴射制御装置現状近距離スロが脚部特殊装甲や格闘強化プログラムに取られるので、高性能スラスターをつけるのはほぼ無理。そのため噴射制御装置でカバー。中距離スロは選択肢が装甲とこれくらいなので思いきって2個積みの火力特化もあり。機体Lv1でもLv1・3の2積みで+15になる。 格闘強化プログラム格闘機の基本装備。最低Lv3&4は着けたいが、現状では脚部特殊装甲と二択である。 総括:Lv5から火力、スロット数等が飛躍的に向上するのでLv4までは欲張らず、自身の立ち回りに合わせて割り切ってしまおう。特に脚特と補正にて悩む事が多いが、実際に戦闘しヘイトが高いと感じたならHPや脚特、比較的自由に立ち回れたなら火力や噴射等といったように選択してみよう。 競合機 ジム・ライトアーマー ジム・ナイトシーカーⅡ プロトタイプガンダム 運用 基本運用は機体別テクニック(格闘機)を参照。 LA同様に遼機がよろけさした敵への追撃や中継拠点確保、裏取りなど遊撃が主な仕事となる。 メインターゲットはもちろん敵の支援機であるが、単機で近づくことは難しい。汎用機とのツーマンセルを心がけよう。無理をせず存在をアピールするだけでも、支援機の行動を妨害できることもあるので援護となる。 近づけない間はマシンガンを連射し敵の注意を引くこと。囮も格闘機の大事な仕事の内だ。 格闘リーチが長いために、ギリギリで叩きこめばタックルを避けやすい。逆に至近距離では横格闘が当たらないため、最適格闘距離を早い内に掴んでおきたい。 基本格闘コンボはN→横→N。下格闘はレンジが長い半面、近距離で当てるのは難しいため、基本的にコンボには組み込まないで行きたい。ジオンの機体は大型のものが多いため、ダウンした相手にN→横まで入る。「N→横→下、追撃でN→横」も覚えておこう。 友軍機が傍に居る場合Nのみで止めるのが良、縦に振り切るのとモーションの速さからFFし辛くなる。いち早く敵機を機体正面の中心に合わせられるよう慣れておこう。 LV1はジムLAのLV4よりも総合的に劣る。ジムLAのLV5に課金しないならLV2から乗り換えよう。より高コストのプロトタイプガンダムと開発時期、開発ペースがほぼ同じであるため、開発が遅れることもある。腕に自信があるならプロトタイプガンダムを、そうでないならジム・ストライカーを選択しよう。 ジオン側と比較するとズゴックとほぼ互角。リーチとHPと装甲が硬い分、コストが25ほど高い。プロトタイプガンダムはズゴックEとほぼ互角となる。 面倒だがオプションで射撃補正を切り替えておくと役に立つ事もある。 参考動画 【GBO】週刊 格闘機に乗ろう!第2回ジムストライカー編【( ^ν^)】 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 横 Nダウン追撃にも有効. N 横 下 N 横 下⇒N 横⇒N 横 下まず敵機に横格で引っ掛けるようにして当て、ブーストキャンセル後に背後へ回り込み3連撃 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/10/25:新規追加 2013/01/17:ツイン・ビーム・スピアの威力を強化 Lv1:1600→1760 2013/01/31:スラスターの強化 全Lv:+5 、Lv4以降からホバリングダッシュLv2追加 2013/03/13:Lv6追加、レアリティ減少 Lv2~Lv6 ☆☆→☆ 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、“高機動システム”が追加 2014/02/13:レベル上昇時におけるHP、スラスター、格闘補正の上昇値を増加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/05/29:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更 2014/11/06:Lv7追加 2015/02/26:機体開発%の変更 Lv1:20%→40% 2015/06/11:Lv8追加 2015/12/10:性能強化スラスターを強化:+5(Lv1:120→125) 一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→70%(+20) 2016/06/22:性能強化Lv6以降のスキルを強化:緊急回避制御Lv1付与 2016/09/08:性能強化Lv5のスキルを強化:緊急回避制御Lv1付与 2016/11/10:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1 ◦増加量:Lv1 40%→20% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 350部屋ではどう立ち回ればいいんでしょうかね? 味方は支援機を狩ることを許してくれないし、汎用相手にはダメが通らない。どうすればいいですか? - 名無しさん 2017-07-22 21 20 26 支援機を狩るの許してくれないが意味わからない。普通の格闘機の立ち回りでいいよ。格闘機の立ち回りが分らなければ乗らないほうが良い。あと1週間だけど - 名無しさん 2017-07-23 13 57 06 殴っても殴っても減らないHP。格闘機不遇の中でも特に不遇な子やで。 - 名無しさん 2017-03-24 14 08 36 こいつの居場所は350部屋でいいんだよね?これ以外ないよね? - 名無しさん 2017-02-18 14 07 47 格闘部屋なら割といる. - 名無しさん 2017-02-18 14 23 17 自分はそこでしか出さないしそれ以上の階級では出せないと思っている!無制限部屋で乗る人がたまにいるけど高確率で部屋が崩壊してる… - 名無しさん 2017-02-18 18 07 58 高ドム居なけりゃこいつでいいんでない(自分は譲る)350はシュナ居ないし居てもLv4の地雷だからのびのびできていいね~ - 名無しさん 2017-04-20 22 40 50 上位機体が出て、こいつはもうここまでのMSか。火力は夜鹿2くんと変わらず、緊急回避してもよろけがないから距離とられてはめられる、いつもの格闘機で終わったな。おとなしくコスト戦籠ってよ… - 名無しさん 2017-02-10 09 07 50 こいつの居場所がなくなるとかそんなとこはなかった。こっちのモーションのほうが好きだからおれはこっちのほうを使い続けるぜ! - 名無しさん 2017-01-25 10 06 13 新ジムストはスパイクシールドが付いてにサイズモードとビームサーベルの格闘二種類持ちなのか…? - 名無しさん 2017-01-21 01 12 40 個人的には、ロッドモード、サイズモード、サーベル(二刀流)、スパイクシールド(兵装扱い)の格闘4つ持ちにして欲しかった - 名無しさん 2017-01-21 09 35 40 それ面白いな!射撃武器がいろんなものがあるのに格闘武器にも種類があってもいいと思う - 名無しさん 2017-01-23 22 15 22 こいつにシールドと陸戦型ビームライフルをついかするのはどうだろ?5号機の劣化版的な感じで - 名無しさん 2017-01-20 23 30 44 P機なのに少佐ですら見んなぁ・・lv7や8ってこの階級で出した意味あるんだろうか - 名無しさん 2017-01-10 00 35 40 こいつの盾を今から追加してもいいと思う、ほかにもいるよなバズの持ち方変わったり、アイコン変わったり、ミサイルスラうち出来たりさあ~。あとこいつは防御よりの低コスガーカス目指してほしいし火力のプロガン、よろけのBD、バランスのナイシカ2として頑張ってほしい。 - 名無しさん 2016-10-24 13 14 35 プロガン「ですよね」 - 名無しさん 2016-12-01 11 10 35 ストカス「うむ」 - 名無しさん 2016-12-01 17 26 45 ペ軽についてる盾、こいつにも持たせてやってくれませんかね。 - 名無しさん 2016-10-19 22 46 44 バトネクのように新モーションスキル「シールドバンカー」を追加されてほしいwさらにHP40%以下でサイスモードも付けるw - 名無しさん 2016-10-24 13 16 56 ★1の価値ないよなぁこいつの設計図がずっと邪魔して辛い。ただでさえ数多い★1だから余計に答える - 名無しさん 2016-10-14 16 03 21 とっととBMで完成させて放置すればええ - 名無しさん 2016-10-14 17 47 14 ネメシス仕様出るなら、コスト250盾持ちスピアじゃなくサイスで欲しい - 名無しさん 2016-10-04 08 02 45 モーションはジオン振りでもいい。性能も素より多少上げてくれればいい。ただ、カッコいいと思うから欲しいなという願望 - 名無しさん 2016-10-04 08 04 56 2連撃強制ダウンでイフシュナみたいにしてくれてもいいぞ - 名無しさん 2016-10-04 11 23 41 今来たら割と豪華な仕様になりそうな気がする。それこそ素ストに乗る意味が無くなりそうなぐらいに - 名無しさん 2016-10-04 16 30 17 ストカス「・・・」 - 名無しさん 2016-10-06 22 07 52 ストカスネメシス「弟よ、気にするな。あいつは俺の事をコストが低い低性能と思ってるぞ。多分ジムストネメシスと勘違いしてるかもな」 - 名無しさん 2016-10-06 22 26 52 これいる? - 名無しさん 2016-10-01 20 41 17 いるけど厳しいから早く上位互換出して欲しい - 名無しさん 2016-10-01 21 05 17 ストカス「誰か僕を呼んだ?」 - 名無しさん 2016-10-01 22 50 41 お前だとビームスピア無いし妖刀システム付いてきて全く別の機体になりそうだからジムストネメシス隊仕様きてくりゃれ - 名無しさん 2016-10-01 23 36 03 緊急回避ついたのはいいけど鹿Ⅱに慣れすぎて使う機会がないw - まぁさ 2016-09-28 07 28 44 もしかしてアッガイ抜きにしたら最安の格闘機で緊急回避もち? - 名無しさん 2016-09-20 05 31 43 こlv6 - 名無しさん 2016-09-08 20 20 54 レベル5もコロンコロン出来るようになったお(^ω^) - 名無しさん 2016-09-08 14 52 33 300部屋で出せるようになった…のか? - 名無しさん 2016-09-08 19 21 17 鹿Ⅱ「ダメです」 - 名無しさん 2016-09-08 20 53 11 LV5ってスロット数や素の対格闘装甲含め微妙過ぎだしね… - 名無しさん 2016-09-09 13 56 34 根本的な解決になっていないお(^ω^) - 名無しさん 2016-09-08 19 28 59 これレベル6から緊急回避よりレベル7の出現階級を下げてくれた方が良かったよな、350部屋でレベル6を使おうとする大佐が多すぎ - 名無しさん 2016-08-18 11 44 11 そもそも強化されてなかったら使われてないという悲しい現実・・・ - 名無しさん 2016-08-18 13 09 44 そうだね。自分も緊急回避が付いたから使う様になったし… - 名無しさん 2016-08-19 17 51 45 久しぶりに乗ったけど、使いやすくて驚いたね。まあ今まで格闘機はジオン水泳部かガーカスばっか乗ってたからだろうけど…w - 名無しさん 2016-08-11 23 51 14 2週間前からLV5を作り始めて,ようやくFHと再開発12周終了して『ジムスト完全体』になったから使ってみたら,横↓格に癖があってLAとは全然違うんだね… - 名無しさん 2016-07-14 02 36 36 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジム・ストライカー RGM-79FP ジムの後期生産型であるジム改をベースに近接戦闘に特化させた機体。 特殊装甲「ウェラブル・アーマー」を装備しているため防御性能も高い。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 535 耐久 463 動力 540 駆動 1595 推進 464 燃費(支給時) 153 燃費(MASTER) コストの割に低めな耐久を豊富な耐性で補っている。 属性耐性値 ビーム耐性 15% 実弾耐性 15% 爆発耐性 15% 近接耐性 0% 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ツイン・ビーム・スピア 射撃兵器 マシンガン 40発 SPA 格闘 3連撃 格闘の威力は非常に高くガンダムタイプである陸戦型ガンダムやプロトタイプガンダムを上回る。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金: 超硬スチール合金: 耐久値: コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2: チタン・セラミック複合材: ジャンクパーツ: 耐久値: コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図: チタン・セラミック複合材2: 基礎装甲板2: 耐久値: コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: 硬化セラミック2: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2: 超硬スチール合金2: コーティング剤: 耐久値: 耐性: 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: コーティング剤2: 耐久値: 耐性: 特殊装甲α 拡張素材A: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2A: チタン・セラミック複合材2: ジャンクパーツ2: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路: 推進剤: ロケット燃料: スラスター量: コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2: 硬化セラミック: ロケット燃料: スラスター量: コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: ロケット燃料2: スラスター量: コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2: コーティング剤: 推進剤: スラスター回復速度: コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図: 硬化セラミック2: 推進剤2: スラスター回復速度: スラスター量: コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: 推進剤2: ダッシュ加速力、速度: コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図: コーティング剤2: ロケット燃料2: ダッシュ加速力、速度: スラスター量: 耐久値:- コスト:50 MACHINE GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 装填速度強化 通常弾薬: ガンパウダー: リロード: コスト:10 追加弾倉α 装填速度強化 ガンパウダー2: 混合火薬: チタン・セラミック複合材: 装填数: コスト:30 追加弾倉β 追加弾倉α 未知の設計図: 通常弾薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: 装填数: コスト:50 カスタムモーター 追加弾倉α 未知の設計図: 混合火薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: リロード: 射撃威力:- コスト:50 強化徹甲弾α 装填速度強化 通常弾薬2: 混合火薬: ユニバーサル・ジュラルミン 射撃威力: コスト:30 強化徹甲弾β 強化徹甲弾α 未知の設計図: ガンパウダー2: チタン・セラミック複合材2: 射撃威力: コスト:50 カスタムキット 強化徹甲弾α 未知の設計図: 混合火薬2: ルナ・チタニウム合金2: 射撃威力: 装填数: リロード: コスト:50
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン ツイン・ビーム・サーベル ストライカーシールド スキル情報 強化リスト情報機体情報 機体考察概要 火力 足回り・防御 特徴 総論 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム改をベースとし、近接戦闘に特化した強化改修が施されたジム・ストライカーの空間戦闘対応バリエーション。 近接時の被弾を考慮した重装甲化と、空間戦闘用の大型バックパックやそれに装備された特殊形状のビーム・サーベル、推進力が強化された脚部などが特徴。 同時開発されたツイン・ビーム・スピアは、対MS近接戦用の装備で、伸縮式のロッドにビーム・サーベルを2本装着しており、リーチを活かして相手より先に攻撃するためのスピアモードと、一撃の打撃力を重視したサイズモードの2形態での運用が可能。 また、シールドも防御だけでなく、打突攻撃に対応したものが装備されている。 近接格闘戦を重視した空間戦闘用機体は、運用難易度が高いものの、味方との連携によって高い瞬間火力を活かすことができれば、かなりの戦果が期待できる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 機体HP 13000 14500 15500 耐実弾補正 17 21 23 耐ビーム補正 10 14 16 耐格闘補正 24 28 30 射撃補正 5 7 9 格闘補正 30 33 36 スピード 130 高速移動 205 スラスター 60 65 旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64) 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 180 230 315 必要階級 二等兵01 必要DP 8600 9300 9800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 18 18 中距離 6 7 8 遠距離 2 3 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル[連結] スピア スピア[サイズ] ツイン・ビーム・サーベル 1撃目 100% 100% 100% 連撃不可 100% 2撃目 50% 80% 60% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル[連結] スピア スピア[サイズ] ツイン・ビーム・サーベル N格 100% 100% 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 75% 75% 下格 130% 130% 130% 130% 145% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 155 41 723 1300 LV3 162 42 756 1600 LV4 170 43 793 1800 LV5 177 44 826 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・ガン LV1 1100 2.5秒 45% 4発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:45%(3HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 1155 305m 2800 LV3 1210 310m 3300 LV4 1265 315m 3800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ツイン・ビーム・サーベル[連結] LV1 2400 5秒 1.25秒 機体同梱 LV2 2520 4800 LV3 2640 5300 LV4 2760 現在交換不可 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ツイン・ビーム・スピア LV1 1800 4秒 0.8秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1890 2300 LV3 1980 2800 LV4 2070 3800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ツイン・ビーム・スピア[サイズ] LV1 2000 4.5秒 2秒 連撃不可大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:1.8倍 1800 LV2 2100 2300 LV3 2200 2800 LV4 2300 3800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 LV3 55 409 ツイン・ビーム・サーベル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1500 2.5秒 0.77秒 格闘優先度:強N格:100%横格:75%下格:145%連撃補正:50% LV2 1650 LV3 1800 ストライカーシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3500 3850 4200 サイズ M 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 LV2 LV2~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 370 450 520 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 シールド構造強化 Lv1 750 900 1050 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1000 1200 1400 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1260 1510 1750 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 2520 3020 3500 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 プロペラントタンク Lv3 3780 4530 5250 スラスターが5増加 機体情報 『戦場の絆』より参戦。型式番号RGM-79FP。ジム・ストライカーを空間戦闘に対応させた改修機である。 ジム・ストライカーはジム改をベースに重装甲化やそれを補う推力強化、そして近接戦闘用の改修を施した高性能機だったが、一年戦争中には重力下での運用しか行われておらず、本機は終戦後の機体となる。 元は曽野由大氏による漫画『機動戦士ガンダム カタナ』に登場したMS。同氏によるジム・ストライカーが活躍した漫画『オレら連邦愚連隊』の続編に当たる作品でもある。 ジム・ストライカーからの変更点はバックパックと脚部スラスター。これらは同機の発展型であるストライカー・カスタムと同じ物である。パーツ共有率は高く、少々の改修で本機からストライカー・カスタムへの仕様変更の事例も存在する。 なお、この機体は本来そのまま地上でも運用可能なはずなのだが、本作においては宇宙専用機となっている。 バックパックが変更された関係から、ストライカー・カスタムが使用する連結可能なビーム・サーベルを使用可能。もちろんツイン・ビーム・スピアも健在である。 機体考察 概要 コスト350~の宇宙専用強襲機。 カウンターは特殊で、両手に持ったツイン・ビーム・サーベルを右→左の順に相手の腹に突き刺し、横にかっさばく。 火力 攻撃補正は格闘偏重。射撃にも少しはあるタイプ。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、主兵装がマシンガン2種とビーム・ガンからの選択装備。副兵装のバルカンとともに削り補助の役割として使うことになる。 格闘兵装は、主兵装が連結サーベル、スピア、サイズの3種から選択装備。加えて副兵装に2刀流サーベルを持つため組み合わせた際のコンボ火力が高い。特に連結サーベルのメインから始動するコンボ火力は350帯強襲としては破格。 足回り・防御 足回りは、宇宙専用機だけあって、全体的に高水準。高性能AMBACと強制噴射装置LV1もあって軽快な行動が可能。 防御面は、HPが平均より少し高め、防御補正は対格闘偏重型。合計値はコスト帯以上の多め割り振り。 防御系スキルは、拘束耐性の耐爆機構と爆発反応装甲持ち。マニューバーアーマーは初期コストはLV1で機体レベル上昇でLV2になる。 特徴 格闘主兵装が豊富。本機では陸戦用より1個増えて3つになった。それぞれに特徴があり、「威力の連結」「範囲のスピア」「拘束力のサイズ」となっているため、使いやすいものを選んでいきたい。 総論 このコスト帯の強襲機としては珍しく即よろけの取れる射撃兵装を一切持たない清々しい純粋格闘機。 優秀なスラスターを活かして格闘を如何に叩き込むかが全て。範囲とモーションから敵を引っ掛けやすく、上手くハマれば大打撃を与えることが出来る一種のロマン機とも言える。 足回り優秀とはいえ一度止められると拘束はされやすい。宇宙は上下逃げが出来るのでマニューバーアーマー駆使しつつの逃げ技術は本機では必須級となる。 格闘主体の立ち回りゆえ狭い空間で格闘戦になりやすい環境下で真価を発揮しやすい。 よろけを取る行動はしづらいので初級者には取っ付き難い、カウンターを取られずに直接格闘を当てる技術が必須。上級者向け機体と言える。 主兵装詳細 ブルパップ・マシンガン射程と単発威力が抑えめな代わりに、連射速度が高くブレも少ないマシンガン。 DPSでは100マシよりこちらのが上。ある程度近づく必要こそあるものの、素早いミリ削りができるのが利点。 100mmマシンガン射程と単発威力が優秀な標準的なマシンガン。連射速度は遅く、ブレも多め。 基本は牽制用だが追撃やミリ削りなどにも使え、削っておけば味方の援護になるので使い道は多い。 ブルパップよりよろけ値が高いため、より短時間でよろけが狙える。とはいえ宇宙でマシンガン一本でよろけを狙うのは大変難しいため、備考程度にとどめておきたい。 ビーム・ガンジム・コマンド宇宙戦仕様の初期装備のビーム兵器。 ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。 よろけは取れるが、発射間隔が長すぎて最速で撃ってもヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。 最速で4発撃つとオーバーヒートする。 ビーム→バルカン5発→ビームと組み合わせることにより蓄積よろけを狙うことは可能。利点の一つである射程は犠牲になるが、格闘の起点を狙うならば適宜使って行きたい。 2020/10/22の調整で威力がかなり向上したので瞬間火力面が特徴になった。弾速も上がったが相変わらず蓄積よろけ時間はオーバーするので単独で蓄積よろけ取りは難しい。 ツイン・ビーム・サーベル[連結]サーベルを連結させて薙刀のようにした格闘兵装。 N格闘はジム・スナイパーカスタムのように水平気味に左下から右上に斬りつける。 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。ビーム・ナギナタ系モーション。 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。ビーム・ナギナタ系モーション。 下格闘は右上から左下に斬りつける袈裟斬り。ビーム・ナギナタのように頭上でクルクル回転させるが、連邦標準サーベルの下格モーションとほぼ同じ。 下記の2種に比べて高い攻撃力と素直な斬撃軌道が特徴。また連撃補正もこちらのほうがゆるい。 カットされるリスクこそ高いものの、ツイン・ビーム・サーベルと合わせたコンボ威力はこのコストでは飛び抜けている。 ツイン・ビーム・スピアN格闘は頭上から弧を描くように振り下ろす唐竹割り。左右格闘はそのまま左右に振り回す。下格闘は踏み込んでの突き。 通常のビームサーベルより攻撃範囲が広く、特に下格闘の突きによる射程は驚異的。またNも宇宙では上下に広い判定を持つ。 リーチが非常に長く、味方を巻き込みやすいので取り扱いには注意 当たり判定は刃部分のみなので、密着で下格闘を出すと外す場合があるので注意。 クールタイムが長いため、下格闘からの更なる追撃は不可能。追撃はツイン・ビーム・サーベルに持ち替えて行うこと。 大仰な見た目の割には威力が控えめで、アッガイのクローと変わらない程度。ジャベリンや二刀流はおろか、ジムLAやEz8等のサーベルと比べても負けているのはよろけ射撃を持たない格闘専門としてはややネックと言わざるをえない。 ツイン・ビーム・スピア[サイズ]通常のツイン・ビーム・スピアの刀身部分を直角にした武装。モーションはビームサーベルと同じで範囲が広め。 ツイン・ビーム・スピアと比較すると有効範囲が狭まるが単発威力が強化され、命中すると相手は膝をつきながら大きくよろける「 大よろけ 」にさせることが可能。 大よろけが付与されるので、ビーム・サーベルでの追撃は容易。当然だが味方に当たっても大よろけになってしまい被害甚大。広めの範囲に味方を引っ掛けないように注意が必要。 この武器固有の性能として 連撃ができない 点に注意。更にクールタイムがスピアより長くなり、持ち替え時間まで倍以上長い。構えてることが増えて目立つためネックになる。 思いのほか伸びる横や下格闘の範囲に引っ掛けるのが常套手段であろうか。ただ持ち替え時間の長さは覚えておかないと取り回しに相当苦労する。 副兵装詳細 頭部バルカン通常のバルカン。歩兵掃討には使用できる。 射撃補正も低く火力に期待することはできないが、ビームガンとの併用による蓄積よろけには有効。マシンガン装備時などは切り替えの簡略化のために装備解除しても問題はないだろう。 ツイン・ビーム・サーベル両手にサーベルを持つ。モーションや性能はプロトタイプガンダムのビーム・サーベルx2とほぼ同じ。 本機の火力を下支えしている武装であり、メイン格闘のCTからもこの武装をいかに当てるかが撃破効率に直結する。 ストライカーシールドサイズの割に耐久度が高めのシールド。装備中はタックルに補正が入ってダメージが倍増する。 破壊された場合は機動力が増す。あってもなくてもお得装備。 運用 宇宙専用であるが、基本的運用はジム・ストライカーと運用は同じ。スピアor連結サーベルで仕掛けてサーベルで追撃、である。 よろけ取りが地上以上に重視される宇宙において、本機のよろけ取り能力の乏しさは割と致命的。暗礁宙域では思い切り響いてくる。逆に、狭い範囲で混戦になりやすい宇宙要塞内部では格闘の生当てがしやすくなるので立ち回りやすい。 連結の火力も凄まじいものがあるが、スピアモードも宇宙で別の表情を見せてくる。というのも、元々のリーチの長さに加えNモーションが上下から敵を引っ掛けやすいのである。その為敵に予想外の一撃を叩き込みやすく、武装切り替えの早さから一度捕まえた敵を逃さずに追い詰めやすい。しかし手数が必要になるために孤立した敵機ならともかく混戦だとカウンターを喰らいやすいので周囲の状況とレーダーを注視しておこう。 連結モードもリーチこそ劣るがナギナタ独特のモーションでコチラも上下を引っ掛けやすい。本機の真価を発揮させるのであれば、上下のブースト移動中でも敵に格闘を直撃させられる様に模擬戦で癖を掴んでおくとよいだろう。 格闘の爆発力こそあるものの、基本的に生当てするしかない。離れた距離を詰められるように、ベース機以上にスラスター強化は必須と言える。 機体攻略法 距離を取り射撃戦に持ち込めば基本的にどうとでもなってしまうのだが、運用欄にもある通り格闘の混戦になりやすい狭い空間だと洒落にならないダメージを食らうので危険。メインの格闘がどれも引っ掛けやすく、追撃のサーベルも補正で強力なダメージを与えてくる。それを考慮すると、脚が止まった際に一気に叩き落としてしまいたい。 武装の切り替え時間の関係上、基本的にはスピアを構えているので見つけやすい。見つけ次第複数の汎用機で距離を取りつつ囲んでしまうのが良いだろう。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/10/17:新規追加 2020/06/18:抽選配給にて LV3 & ツイン・ビーム・サーベル[連結] LV3 & ツイン・ビーム・スピア LV4 & ツイン・ビーム・スピア[サイズ] LV4追加性能調整LV2機体HP上昇LV2:14000 → 14500 LV2機体耐実弾補正上昇LV2:19 → 21 LV2機体耐ビーム補正上昇LV2:12 → 14 LV2機体耐格闘補正上昇26 → 28 LV2機体スラスター上昇Lv2:60 → 65 LV2機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 2020/10/22:性能調整ビーム・ガン威力上昇Lv1:830 → 1100 Lv2:871 → 1155 Lv3:913 → 1210 Lv4:954 → 1265 ヒート率低下50% → 45% 弾速上昇 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 2021/02/25:DP交換窓口に ビーム・ガン Lv4追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% 2021/04/15:DP交換窓口に Lv1追加 2021/05/13:DP交換窓口に Lv2 & ツイン・ビーム・サーベル[連結] Lv2追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2022/01/20:DP交換窓口に LV3 & ツイン・ビーム・サーベル[連結] LV3 & ツイン・ビーム・スピア LV4 & ツイン・ビーム・スピア[サイズ] LV4追加 2022/04/28:性能調整ツイン・ビーム・サーベル威力上昇Lv2:1575 → 1650 Lv3:1650 → 1800 ※Lv1は調整無し クールタイム短縮3秒 → 2.5秒 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:98600 → 8600 Lv2:123900 → 9300 Lv3:171200 → 9800 2023/11/23:抽選配給にて ツイン・ビーム・サーベル[連結] LV4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 爆反が死にスキルになってるのにその補填をもらえてないわ - 名無しさん (2023-09-27 15 21 54) ミサポ系の ひるみ緩和くらい別途で欲しいかな。 - 名無しさん (2023-11-02 01 19 31) ビショップ相手にマシンガン撃つしかできない人が多い印象。要塞やコロニーみたいな狭い所でないとあっさり逃げられた上に深追いになって汎用に囲まれてボコボコにされる。 - 名無しさん (2023-08-27 11 43 56) 蓄積よろけが取れないので生格できないとキツイMSなのに蓄積よろけの取れるハイブジムの代替として乗っている人が多い印象。 - 名無しさん (2023-08-27 11 52 08) リーチの長いスピアで引っ掛けるのがコツなのだが…スピア以外を選択してる人が多いのも原因だろう。 - 名無しさん (2023-08-27 12 53 06) 基本生格上等で行くとはいえ射撃もビームガン→バルカン(5発↑)→ビームガン位は頭の片隅に入れとくと良いけどね、なんにせよダラダラ撃つしかないマシは論外だ - 名無しさん (2023-08-27 19 54 09) 地上のが強制噴射こそ無いけど旋回とlv上昇で足早くなっているから、こちらも肖り調整されるかしら。火力面は倣ってサブサーベルの連撃補正くらいかな。リック・ドムと宇宙コマンドは同コスだからか調整無かったけど、こちらはコストズレしているから期待しちゃうんだ。 - 名無しさん (2023-07-28 01 20 03) そろそろ地上降ろしてもいいんじゃないか?宇宙だけじゃデータも少ないだろうし - 名無しさん (2023-07-26 10 10 23) それはもう普通のジムスト君を使いなよ。 - 名無しさん (2023-07-26 10 12 23) スラスピが200を超えてからそうさせてもらう! - 名無しさん (2023-07-26 10 54 00) 運営にお願いしよう。 - 名無しさん (2023-08-09 18 01 00) 地上に降ろしてもレベル毎の上昇値恵まれてるジムストの方が強い - 名無しさん (2023-09-27 15 24 48) 要塞やコロニーなど狭いステージならともかく月軌道など広いステージ出して狩るべきビショップに返り討ちに会う奴多い - 名無しさん (2023-07-06 18 48 04) カウンターかっこいい - 名無しさん (2023-07-06 02 06 17) あっちが強化来ないことにはどうしようも無いよな... - 名無しさん (2023-06-06 05 09 57) 宇宙での格闘の当てやすさと威力はバイブよりこっちのほうが上だから、立ち回りによる住み分けは出来てる。 - 名無しさん (2023-06-05 15 02 14) 最大リーチ生格でタックル空撃ち、縦と横ひっかけられんのは無法なんだよね… - 名無しさん (2023-06-05 15 11 50) 弱い シールド破損姿勢制御がまずいる そして即よろけなしの生格させんなら足回りが雑魚、スラ速と旋回が足らない そしてこれが揃ってそれでもだめなら攻撃姿勢制御 - 名無しさん (2023-04-07 22 55 05) すまん、格闘削ってフィルモ積んで二刀捨てて普通のスピアにしたら普通によかったわ ワンパンの火力落ちるけど回転率よくなるんでトータル火力も上がったわ - 名無しさん (2023-04-07 23 12 35) てか、生格が前提な機体だからリーチの長いスピア一択でしょう。次点でサイズ。2刀は火力は魅力だが生格には一番向いてない。 - 名無しさん (2023-04-08 03 38 21) 2刀というか連結か。まあ、よほど自信があるとかじゃなければ、スピアにしといた方がいい。 - 名無しさん (2023-04-08 03 43 59) まさにその通り、Nの上方向までけっこう拾えるリーチが優秀だったわ - 名無しさん (2023-04-08 10 41 06) スピアだとハイブジムとやってること被ってるし悠長にハメてる時間ないから汎用機にも痛手を負わせられる連結の火力で刈り取った方が今はいいと思う。ループは出来ないけど長めのコンボで支援倒せるし - 名無しさん (2023-05-03 17 32 04) スピアは生格への布石であってハメるために持っているわけではない。蓄積でヨロケがとれるハイブジムと根本的に違う。 - 名無しさん (2023-07-06 21 33 13) 現状ハイブーストジムの劣化版だなー強化欲しいところ - 名無しさん (2023-04-05 20 33 28) 同コス強襲に鬼蓄積マシンガン&バルカン出てきたから、空凸ジムキャ使っている蓄積よろけ値低いロケバズ選択させてくれないかな。陸上のは陸ジムからの切り替え遅いロケラン持たせてさ。 - 名無しさん (2023-02-05 21 45 49) 前ブーで近づいて下ブーで回り込みつつスピアNを引っかけるように振るのおすすめ - 名無しさん (2023-02-04 04 38 57) やっぱ廃棄コロニーみたいな閉所だとコイツが一番輝くなぁ。ナギナタも良いけど、サイズで強よろけバンバン付与して味方の一斉射撃で落としてもらうって手も有りだね - 名無しさん (2022-11-10 01 26 52) 宇宙2種格闘あっても、味方の疑似タイマンスキル足りないと火力出ない、アプローチ出来ない。バズだらけ編成だから爆反活かせると思ってドラッツェやガーカス置いてチョイスしたのに悲しいね。 - 名無しさん (2022-08-30 19 28 42) 簡単に乗れるような機体じゃないで。急上昇、急降下格闘、サーベル範囲を理解してないとやってけないよ - 名無しさん (2022-09-03 16 38 03) 6 6 要塞MAPだったんだよね。中央でほぼ4対1。一撃離脱のダウン量産とか耐えてミリ削るMS使ってれば、そんな味方でも何とかなってた経験ある。 - 名無しさん (2022-09-05 22 40 51) 爆反なんか地面のない宇宙じゃ役に立つ場面ないし……というか宇宙では意図的に当たり判定ガバガバにしてるって話初期に見たし、マジで壁に密着した状態で壁にバズが当たった時くらいしか発動しないんじゃね? - 名無しさん (2022-10-19 22 03 06) 近接信管の爆発は対象外なのかね - 名無しさん (2022-11-03 19 28 42) サブのツインビームサーベルのct2.5秒等も一応アップデート扱いかな。 - 名無しさん (2022-05-28 20 34 50) 盾制御と連撃2くれー - 名無しさん (2022-05-25 20 54 38) 未来のカスタム同様姿勢制御こっちにもあると、強強カウンターチャンス増えるんだけどな。 - 名無しさん (2022-05-15 23 23 31) よく考えたら連結て何であんな火力高いんだ?寧ろ常に片側で斬るから、両方使うスピアやサイズの方が溶断能力高そうだけど。 - 名無しさん (2022-05-02 12 39 24) ストカスLv2のサブサーベル威力上昇でこっちのLv2も一緒に威力上がってますね、人は過ちを繰り返す・・・ - 名無しさん (2022-04-28 20 08 24) むしろ承知の上で強化したんじゃね? - 名無しさん (2022-04-29 16 22 39) ctも2.5秒だったよ。格闘2種持ちとしてはctよりも切り替え時間短縮の方が有難いんだけどね。メインが特に。 - 名無しさん (2022-04-30 16 00 15) 副兵装も共有してたのか。その方が運営側は楽だもんね。 - 名無しさん (2022-05-02 01 08 02) ザクⅡシュトゥッツァーが出回ってから耐ビーム高くないのがやや痛い - 名無しさん (2022-04-22 22 07 28) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/renst/pages/585.html
ストライカー ストライクが可能なユニットのこと。ナンバーに依存せずストライクが可能なユニットは特に「フリーストライカー」と呼ばれる。 レンジャーズストライクを行う人達のこと。
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/393.html
ジム格闘型の開発(RGM-79FP/格闘型の開発) 開発費用 1500,4ターン GMストライカー 生産、要請 1ターン 資金 850 制限▽ 移動 攻撃 資源 2000 15 陸 O O 限界 160% 砂 O O センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 200 宇 運動 28 空 △ 移動 7 山 O O 物資 200 森 O O 消費 18 NAME DMG HIT RNG SIZE マシンガン 8 x 10 65 1-1 S ビームスピア 80 x 2 80 0-0 搭載 クローシールド 75 x 1 90 0-0 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 ドデカいフォークがとにかく強い。連邦系AIはやたらこの機体を作るので、後半はコイツのびっくり格闘ダメージに悩まされる。逆にろ獲すると、ジオンは格闘が得意なパイロットが多いので重宝する。 - パグル 2013-09-09 01 30 43 ジオンでいうイフリートやグフカスを足して2で割った性能。少し物足りなく感じるのは登場時期の早さゆえ。これと陸ガンで地上を奪還していこう。 - 名無しさん 2018-02-14 13 58 58 のんびり開発してると出てくる前に地上の体勢が決してる可能性も。宇宙に移ってもイベントの選択によっては地上に敵が現れる事があるので(08イベ等)、迎撃用に何体か確保すると良い。ビッグトレーに乗ったイーサンやゴップの指揮下ならパイロットが相手でも善戦してくれる。 - 名無しさん 2018-03-14 11 16 12 悲惨な能力のMS揃いの今作のジムシリーズにあるまじき強さを持つ、連邦地上軍の要。スビアによる突きは同世代のジオン系MSに一突きでトドメを刺せる代物である。また、マシンガンの火力もなかなか高い。 - ユング 2018-03-18 00 55 29 一方で、スピアの攻撃回数が二回と少ないため、安定感はなかったりする。一応シールド殴りでの追撃もあるにはあるが、確率での発生のためやっぱり安定感はない。 - ユング 2018-03-18 00 58 37 とはいえ、不安要素と言えばこのくらいで、それ以外の面では明確な弱点もない。限界はどこぞのスナイパー(嘲笑)とならんでジム系最高値だし、基本性能で言えばカスと同性能。地形適正も宇宙適正はないがそれ以外は(戦闘の舞台になりにくい寒冷地以外は)最高と、文句のつけようがない。 - ユング 2018-03-18 01 08 31 というのはあくまで連邦軍内の話で、ジオンの終盤のキチガイMSどもと比較すると流石に見劣りする。(というか本来中盤に開発される本機を終盤の糞共と比較しなくちゃならないことがおかしいのだが)終盤に関してはなんとか物量差を作れるように努力して支援をフル活用するしかない。やっぱり特別な拘りがなければガンダムを量産した方が良いのかもしれない。少し悲しいことだが。 - ユング 2018-03-18 01 21 00 比較してて思ったんだがジムカスタムってマジで何なんだ?こんな中盤に開発できる準エース用機体とほぼ同等、いや劣る性能って真面目に何を考えて能力設定したんだよ。こんなんじゃアイツ本当にただのカスじゃん。 - ユング 2018-03-18 01 29 14 話を戻すと、本機は地上限定であればジム系最強の機体である。その性能は序盤から安定して高く、少々厳しいとはいえ終盤でも使っていけなくもない、優秀なものである。もしいるとしたら初心者に是非ともおすすめしたいMSである。注意点として、陸戦用ジムを開発しないと提案されないのでそこだけ注意。陸戦用ジムの存在意義を疑う声は多いが、多分この為だけに参戦してるんだろう。 - ユング 2018-03-18 01 50 29 長々と語ってしまったが、でもでも大好きなのだ。 - ユング (2018-12-30 09 39 40) ジオン系サブシナリオの地球方面軍系(ガルマ編・マクベ編・ガイア編) - パグル (2020-01-25 17 22 49) 途中送信失礼。地球方面軍系サブシナリオでは、実質 鹵獲したコイツが最優秀のエース機。ビッグトレー狩りなどに大活躍する。介入パイロットもこの機体がオススメ - パグル (2020-01-25 17 25 45) ジオン側にザク以上のスペックを持つグフ・ズゴックがやっとこさ現れる時期辺りにこいつは登場する。 - 名無しさん (2020-05-16 15 22 52) 同時期のジオンにはガンダムどころかこいつや陸ガンと張り合える機体は無いので中々厄介 - 名無しさん (2020-05-16 15 24 32) こいつのスピアが宇宙用のジムに欲しい。宇宙適正あるジムは格闘が弱すぎる… - 名無しさん (2020-11-04 08 57 38) 前にも書いたけどこの機体のスピアが二回攻撃なのにはマジで注意、連邦の初期メンではなく介入で連れてきたちゃんとしたエースを乗っけてても少し無理をさせると格闘で押し負けて簡単に撃墜されてしまう - ユング (2021-11-04 21 21 32) この機体で余裕をもって当たれるのはザクやドム、素のズゴックまで、指揮官用ズゴックの相手をし始める頃と損耗が目立つようになる。特にアムロ編等の連邦パイロットシナリオでは無理させがちになるので注意しよう - ユング (2021-11-04 21 24 20) ちなみに余談だが、資金も資源も余裕のない連邦シナリオよりもジオンシナリオの方が使う機会が多い機体だったりする。理由としてはCPUの収入がインチキで多いせいというのとジオンのMSが強すぎて速攻で拠点を取れるためというのもあるが、一番は魚眼先輩のおかげである - 名無しさん (2021-11-04 21 30 55) 魚眼先輩は無理に水泳部で倒そうとしてくる初心者の子には厳しいが、このゲームに馴れて別に放置でよくね?と気付いた中級者にはその高すぎる戦力評価でAIに拠点放棄の判断をさせずにこうして恵みをもたらしてくれるのである。感謝して享受しよう - ユング (2021-11-04 21 37 11) ちなみに自分が手に入れた最高機数は17機、別に手に入れようとしてない通常プレイでこれである - ユング (2021-11-04 21 48 56) 名前
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Gジェネ社とは、主にSDガンダムGジェネレーションシリーズ(以下Gジェネ)に登場するMSやパーツを販売する企業。 概要 社員はGジェネオリジナルのキャラクターたちが務めているようだ。 Gジェネオリジナルの機体を出そうと思ったら頭の片隅に置いておくのもいいかもしれない。 ただし、Gジェネオリジナルキャラの使い過ぎは荒れる要因となる可能性がある。 実際に彼らの扱いを巡りスレが荒れたこともあるので使用の際は注意。 見る側もあまり目くじらを立てず、本スレが荒れないような配慮を心掛けたい。 寛大な心を持ち、脊髄反射は厳禁。議論は議論所、愚痴は隔離所へ。 元ネタ 元ネタはゲーム「SDガンダム Gジェネレーションシリーズ」。 関連項目 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジム・ストライカー RGM-79FP 格闘戦の熟練パイロット向けに開発された機体でウェラブル・アーマーにより耐弾性が優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 298 コスト 200 被撃墜時の-pt 40 耐ダウン値 中 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 普通?(105F) 支給ポイント 5000P 重装甲型格闘MS。 格闘型機体としては高いHPを持ち、チャージ式格闘武装のツイン・ビーム・スピア(TBS)を装備できるほか、タックルからの追撃が可能なのが大きな特徴。 基本性能は耐久力を除いては平均的な数値に収まっている。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 27/3連射 密着 5最長 ? 低 3:9発中 4:12発高 5:15発 9.1cnt × フルオート可赤ロック 122m射程 1xxm 100mmマシンガンB 21/3連射 密着4最長1 低 2:6発中 3:8発高 3:10発 7cnt × 赤ロック 122射程 130m前後 100mmマシンガンC 14/単発 密着 11最長 11 低 2:5発中 2:6発高 3:8発 7cnt × 赤ロック 122m射程 1xxm 基本的性能は陸戦型ジムと同等。 《100mmマシンガンA》 3連射、フルオート可、ばらけが大きい、少しよろけにくい弾幕向き。 《100mmマシンガンB》 3連射、高集弾性の普通なマシンガン。 《100mmマシンガンC》 単発式。弾持ち良いがQDのダメージが低め。 REV.2.09において威力が増加。連続ヒットでそれなりのダメージになるので、トドメの削りに有効。 低バランサー機に対しては、2発以上撃ち込むと連撃が1回でストップしてしまうので、QSのリスクが高い。その反面、中高バランサー機に対してはよろけさせてから3連撃がきっちり入るので、効果的である。 ■サブ 武器名 装弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着 ?最長 ? 低 1 2発中 1 2発高 1 2発 13.5cnt × 白表示 1xxm射程 1xxm 《頭部バルカン砲》 ジム等と同様の兵装。 持ち替え動作がないため、抜刀時に敵のタックルを潰すには重宝する。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 26→30→34 4回 × 追尾距離59m合計威力90 ツイン・ビーム・スピア 6→4→7→5→7合計29[最小]30→20→30→25→30合計135[最大] 5回 △ チャージ式最大チャージまで?カウント追尾距離 59m タックル 40~50 1発ダウン × タックル追撃可機動:40N・装甲:50 《ビーム・サーベル》 格闘モーションはジムのものと似ているが、2撃目が斬り払いではなく、斬り上げになっている。 《ツイン・ビーム・スピア(TBS)》 チャージ格闘。 4連続突き→薙ぎ払いの5連撃を繰り出す。 敵機の捕捉は1~2撃目と3~4撃目と5撃目で分かれている。 半分のチャージでは102ダメージ。最小チャージではネメストのほうが約10高いダメージだが、半分チャージになるとこちらのほうが約10高い。 《タックル》 タックル追撃が可能。TBS装備時には、とっさの時の近接攻撃手段として重宝する。 タックル後、格闘は2連まで。 QDCを用いて外した場合タックルは二回まで。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -4 +2 +4 78m +4 HP 267 機動重視3 -3 +1 +3 74m +2 HP 277 機動重視2 -2 +1 +2 72m +3 HP 284 機動重視1 -1 +1 +1 69m +1 HP 291 ノーマル 0 0(1.02) 0 65m(1.08) 0(61) HP 297 装甲重視1 +1 -1 -1 63m -1 HP 307 装甲重視2 +2 -1 -2 60m -2 HP 312 装甲重視3 +3 -1 -3 57m -3 HP 319 装甲重視4 +4 -2 -4 55m -4 HP 327 水中では機動力低下 《機動重視》 機動2を超えると空中機動性能が格段に向上する。 機動寄りのセッティングでも、他の高機動格闘機の機動重視と比べると若干の見劣りがある。 《装甲重視》 連邦の格闘機体でおそらく最大の耐久力が得られるセッティングが可能。 拠点攻撃編成やアンチタンク編成時の遊撃には、連邦軍屈指の耐久力で活躍が期待できるだろう。 ■支給(コンプリートまで8900) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 100mmマシンガンA頭部バルカン砲ビーム・サーベル - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 100mmマシンガンB 500 4 セッティング3 500 5 セッティング4 700 6 100mmマシンガンC 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 ツイン・ビーム・スピア 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン ビーム・サーベル スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの近代化改修機であるジムⅡをベースとし、ジム・ストライカーのコンセプトを継承して近接戦闘特化の改修を施した現地改修機。 ジム・ストライカー用の装備として一年戦争時に開発されたリーチと火力に優れたツイン・ビーム・スピアを装備し、ジムⅡで向上した機動性や機体出力を活かすため、全身の重装甲化ではなく、近接戦闘時に必要とされるごく一部にウェアラブルアーマーを配置することで、大規模な改修をせずに機動性維持と防御力向上を両立させている。 この機体が実戦で確認されていたのは宇宙世紀0096年のジオン残党軍によるトリントン基地襲撃時。ジムⅡの配備から10年以上が経過し、すでに旧式となったMSで有事の際にいかに対応するかを現場が試行錯誤して出した答えの1つが、このような特化型の現地改修であったのではないかと思われ、一説ではOSまで近接戦闘用に書き換えられていたと言われている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 機体HP 15750 耐実弾補正 14 耐ビーム補正 14 耐格闘補正 20 射撃補正 10 格闘補正 30 スピード 130 高速移動 205 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 66 旋回(宇宙)[度/秒] 63 格闘判定力 強 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 230 必要階級 少尉10 必要DP 124000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 中距離 10 遠距離 3 連撃補正 連撃数 標準倍率 スピア サーベル 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 60% 80% 3撃目 25% 36% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 スピア サーベル N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジムⅡ用ビーム・ライフル LV1 1500 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 1650 305m 2800 LV3 1800 310m 3300 LV4 1890 315m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ツイン・ビーム・スピア LV1 1800 4秒 0.8秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1890 2300 LV3 1980 2800 LV4 2070 3800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) ビーム・サーベル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1700 4秒 0.5秒 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 330 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 フレーム補強 Lv1 660 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 990 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1330 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 2660 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-PA Lv3 3990 格闘補正が4増加 備考 機体情報 OVA『機動戦士ガンダムUC』より、ジムⅡが地球連邦軍トリントン基地にて近接戦仕様に現地改修されたバリエーション機。 トリントン基地はデラーズ紛争以降、新型ガンダム及び核兵装強奪されたことや土地の戦術価値の低さから、あてがわれる人員も偽名使って職歴詐称してるやつとか元ティターンズとか実質左遷先ともいえる価値の低い基地になっていた。そんな状況かつ平和だったのでやることがない作業員達が暇つぶし兼ねてジムⅡを現地改修したらしい。 改修時にジム・ストライカーが参考にされ、両肩部にはウェブラル・アーマーのレプリカを追加装甲にしており、近接戦向けのOS改良が施されているとのこと。このOS調整は専属パイロット向けすぎて、他の人は操縦さえままならいほどのものらしい。トリントン基地周辺環境を考慮してか、胴体は群青で全身はデザートカラーになっている。 ジム・ストライカーの「ツイン・ビーム・スピア」を携行兵装とし、左腕にはフルアーマーガンダムと同じ形状をした小型シールドを装備している。 機体がジムⅡだったり、両肩部追加装甲もレプリカゆえ耐衝撃性能を持ってなかったりとそういう点で、セミ(やや)ストライカーなのかもしれない。 機体考察 概要コスト400~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 地上適正有り 。 クランマッチ上位入賞報酬やイベント限定任務として先行配布。 火力攻撃補正は、格闘偏重。射撃補正にも配分はあるが初期コスト帯で見れば格闘補正高い部類。合計値はコスト相応 射撃兵装は、ヒート率管理で即よろけの取れるビーム・ライフルを主兵装に持つ。火力としては期待しづらいのでよろけを取る目的での使用となる。副兵装は削り補助のバルカンのみ。 格闘兵装は、リーチの長いツイン・ビーム・スピアを主兵装に持つ。また副兵装としてビーム・サーベルを持つ。いずれもコスト帯で見ると威力は低い部類なので、高倍率補正の連撃やコンボを駆使して火力を延ばすタイプになる。 足回り・防御足回りは、スピードと旋回は適正やスキル恩恵もあって高めで、高速移動はやや低い。スラスター容量は並、強制噴射装置未所持なので多用はしない。地上では特に軽快に行動できる。 防御面は、HP高め。防御補正は耐実弾・耐ビーム均等で耐格闘が高い割り振り。合計値はコスト帯平均より一回り多い割り振り。 防御系スキルは、コスト帯だと少ないマニューバーアーマーLV1で、その他に緊急回避制御LV1・耐爆機構・爆発反応装甲を持つ。総じて自前の高めの耐久で耐えるタイプと言える。 特長スリムなスタイルを持ちつつ耐久力高め。前線に居続けやすい。 爆発反応装甲で爆風よろけに耐性を持ち、緊急回避制御LV1もあるので拘束耐性がある。 総論2種格闘持ちのオーソドックスな強襲機。 射撃主兵装でよろけを取って格闘を仕掛けるという標準的なスタイルに。2種の格闘を織り交ぜてコンボ火力を延ばすタイプ。 ツイン・ビーム・スピアはリーチが長いので先端を引っ掛けて意表を突く先制攻撃をすることも可能。ビーム・サーベルで標準モーションなので振りやすい。 BRはヒート消費率が高くて回転率を安定させづらいのと、格闘も兵装威力が低く高倍率連撃を織り交ぜたコンボを用いないと火力が伸び悩むし、自身の拘束時間も増えるなどといった欠点もある。 細身かつ耐久性能高めで、攻撃スタイルもシンプルなので初級者からでも扱いやすい部類。与ダメージを延ばすために引掛け格闘や2種格闘コンボを覚えて他の機体にも昇華出来る。 主兵装詳細 ジムⅡ用ビーム・ライフルヒート率管理式ビーム兵装。 集束不可だが単発でよろけを取れる。 ただしヒート率は高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。OHさせてしまうとかなりの時間使用不可。 ツイン・ビーム・スピアスピアの名の通り、長柄のロッド先端にビーム刃を形成した格闘兵装。 ジム・ストライカー等との共通兵装。モーションもジム・ストライカーと同じ。 大仰な見た目の割には威力が控えめなのはネック。それを考慮されてか連撃補正は少し緩い。 当たり判定が刃部分のみなので、あまり密着しすぎると外す場合があるのは注意。 クールタイムが長いため、下格闘からダウン追撃は不可能。追撃はビーム・サーベル等に持ち替えて行うこと。 副兵装詳細 頭部バルカン連邦標準バルカン系実弾兵装。 本機は他に射撃副兵装がないので、逃げや追い撃ちはこれでやることになる。 ビーム・サーベル連邦標準の格闘兵装が副兵装化したもの。 モーションは連邦サーベル標準モーションから変わらず。 切り替え短めで連撃補正が緩いが、CTはかなり長めになっている。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/07/03:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 2022/01/20:DP交換窓口に ツイン・ビーム・スピア LV4追加 2023/04/27:抽選配給にて ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv4追加 2024/01/18:DP交換窓口に Lv1追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 STEAM版で使ってる人が居たけどクランマッチの景品で入手機会はあったのだろうか?それかチート? - 名無しさん (2024-01-09 00 21 58) CS版の方の話だけど、無料ガチャかコンテナからクランマッチ機体出たこともあったから、あながちチートとも言えないかも。それがsteam版でもあったなら起こり得る話 - 名無しさん (2024-01-09 00 31 02) 普通にリサチケで出てましたよ - 名無しさん (2024-01-11 00 05 54) レベル2てなぜ来ないんだ? - 名無しさん (2023-12-07 19 33 30) 弱くはないが強くもないは妥当な評価だな。近接強襲はどうしてもレッドラが頭一つ抜けてるから対面相性が悪すぎる。 - 名無しさん (2023-12-01 01 25 54) 2種格闘入門としてはかなりいい機体なんだけど、なんだけどなぁ…格闘性能をもうちょっとほしい。これで掴めたらレッドラとかに行っちゃうんだろうなって感じな中継機体 - 名無しさん (2023-11-14 22 39 01) 耐久が優秀で主武装も使いやすいから強襲初心者におすすめしたいけど強制噴射は欲しい - 名無しさん (2023-11-09 00 34 37) CT2秒にしてくれや……。んで強制噴射付けてHPもうちょいくれ。。 - 名無しさん (2023-07-23 01 46 59) ジムスト君の呪いだ、連撃のレベルが高いセミスト君がいけないのだよ! - 名無しさん (2023-07-27 22 47 03) 移動方向補正全100%にならんかな - 名無しさん (2023-04-22 14 15 07) 火力ないくせによろけハメしようとしてる奴はバカだろ - 名無しさん (2023-02-28 23 00 36) 逆だろ。火力ないからハメコンしないといけない - 名無しさん (2023-03-01 13 01 55) こんなしょぼい機体乗るの利敵だろ - 名無しさん (2023-02-18 01 35 11) 強襲なのに長々ハメないと火力が出ないってのがな、同じコスが一瞬で高火力出してるのにチマチマ手数で稼いで時間かかりすぎなのが嫌でも見劣りする - 名無しさん (2023-02-14 10 01 21) この機体弱いけど強いよね。色々物足りない感じなのに使ってみるとなんかいける - 名無しさん (2022-11-04 07 59 47) それは‥弱いのか強いのか。(火力は)弱いけど(扱いやすいから意外と)強いよね。って解釈で良いのかい? まあ、BRのCTは短いし即撃ちでヨロケがとれるので十分に強みはあるのは理解できる。 - 名無しさん (2022-11-04 08 51 25) 350って感じの機体 - 名無しさん (2022-11-11 12 47 48) 移動撃ち即よろけのBR+2種よろけの点で350超え扱いなんじゃないの。そんで緊急回避も付与すれば400でも行けるやろ的な。蓄積関連に苦しまされるけど。 - 名無しさん (2023-01-08 00 45 32) 格闘はスピアNか横引っ掻けて下で硬直を武装切り替えや緊急回避やブーキャンで。基本N下2連撃でブーキャンして武器回しするとカット入れられず使い勝手が良い。 - 名無しさん (2022-11-11 22 48 53) スピアNの間合いとディレイ頑張れば一方的に狩れる状況を作れるからな。宇宙鹿でフェダーN多用する人にはブッ刺さる機体だと思う。ただドルブとレッドが天敵すぎて400じゃ評価されない - 名無しさん (2023-01-08 15 20 08) 前線維持スキルが無いのは、爆反あるからかな。 - 名無しさん (2022-11-02 20 42 07) 実はジム3のビームライフル持ってたりしない?あとプラモにジェガンD型のバズーカ付いてるけどそれも持てたりしない?それとOSが近接用ってことで攻撃姿勢制御とかも付かない?(強欲) - 名無しさん (2022-09-28 23 53 32) コイツで斬って斬って斬りまくって最近A +に上がれたが、やっぱり動きが全然違うのね。 - 名無しさん (2022-09-27 11 47 04) 続き、支援を守る意識が高い。今まではフリーパスで支援を斬らせていただいてもらってたけど、今はやっぱりすぐ邪魔される。ホント今までレーティングごっこしてたんだなって痛感させられた。 - 名無しさん (2022-09-27 11 50 59) 格闘のクールタイム何とかならんか? そうかならんか、、じゃあ代わりに威力ガッツリ上げてくれんか? - 名無しさん (2022-09-11 03 20 22) 実際使ってみると強制噴射がない絶望感すごいな - 名無しさん (2022-08-30 20 51 34) この機体はBRバルカンで懐に飛び込んでタックルで足止めて格闘入れてシバキ回すのが基本です - 名無しさん (2022-09-11 02 45 02) この機体宇宙で出すならジムスト改とかギードム乗ってくれ - 名無しさん (2022-08-25 01 55 06) 好きなの乗せてやりなよ - 名無しさん (2022-10-19 00 39 07) クイックなら分からなくもないが()、レートで適性もない上に上位互換のいる機体を出されるのは迷惑でしょ - 名無しさん (2022-10-19 14 00 54) そこまで悲観する性能でもない気がするがどうだろう。対汎用ならスキルとリーチで圧倒できるから支援には辿り着きやすいし、回避あるからワンミスワンデスにならないから生存性もまあまあ。対強襲だとデュラハンには有利取れるけど赤ライダーは結構キツいかな。支援だとアイザック相手はBRが割と有効で、ドルブが詰んでる。結局ここまで評価が微妙なのはドルブだよな - 名無しさん (2022-08-16 04 09 49) 600のデルガンをどう対処するのかしかり、強襲の評価をする時は大前提として同コストの環境支援機相手にどう戦えるのかってのがあるからな、400ならドルブが課題になる現状絶対的に評価は低くなる定め - 名無しさん (2022-08-16 05 14 55) MA1でそこまで耐久も盛れない、肝心の格闘は最低値、足回りもそこまで良いわけじゃないのに何が良いん? - 名無しさん (2022-08-16 11 05 39) 450の近ジムと同様に敵をはめて汎用チックなことが出来る。レッドライダーもスピアで引っ掛ければ味方汎用は対処しやすくなる。 - 名無しさん (2022-08-19 18 49 35) 北極でレッドライダーとタイマンになったがスピア引っかけからの回避回避狩りでワンコン行けた。フェダー引っかけが出来る人は結構強い気がする。 - 名無しさん (2022-08-19 19 27 13) レッドラ乗りだけどこいつを厄介に思ったことは全くないなあ。互いにハメコンと長リーチ持ち(レッドラの場合はツヴァイ)、でもレッドラにはパワアクと噴射がある分自由が効くから基本負けない - 名無しさん (2022-08-19 21 04 04) ドルブなんてボーナスバルーンにしか見えないけどね?ちゃんと側面に回り込んでBRバルカン下格闘下格闘ってやれば雑作もないです。 - 名無しさん (2022-09-11 02 41 19) 君クゥエル板にもいたエアプくんだな?短小蓄積で俺様コンボつえーとか妄言垂らすくらいならROMっててよ? - 名無しさん (2023-11-09 02 41 05) この機体が仮に強化貰えるとしたら何が良いんだ? 個人的には強制噴射欲しいなと思ったけど - 名無しさん (2022-08-15 19 25 49) 強制噴射もほしいけど、やっぱバルカンの蓄積上げるとかのある程度現実的な蓄積とりの方法もほしい。。 - 名無しさん (2022-08-15 19 32 55) 噴射とマニュ2だなあ、後は連撃補正の上昇が欲しい。改修すれば冷却も2つあって地上適正もあるから、高レベルの強化タックルとかあれば低火力も補えて個性も出ると思うんだけど、どう? - 名無しさん (2022-09-03 14 41 35) 2種格まわしてアイザック半分とか、終わってるわ - 名無しさん (2022-08-15 17 47 15) こいつは強連撃補正でダメ稼ぐ機体だから普通に下下下とかやってたらダメ伸びないぞ(まぁ実戦でのんきに3連撃コンボする時間があるかと言えば…) - 名無しさん (2022-08-15 17 57 06) 強化施設の冷却って重ねがけできるの? - 名無しさん (2022-08-15 14 48 07) いっぱい切ったつもりでもあんま与ダメでてねえ!ってなるなw - 名無しさん (2022-08-10 23 16 02) 北極でいっぱい敵を切って与だめトップやろと思ったら 6万しか出てなくて悲しかった。ただ使いやすいのは良いと思う - 名無しさん (2022-08-13 11 12 55) アップデートでも望み0かもな…… - 名無しさん (2022-08-03 20 24 21) 使いやすさに重きを置いちゃった機体だし絶望的だろうね。使いこなしたら強いドワッジデュラハンレッドライダーを使い分けられる腕があるなら蝉の出番ないよ - 名無しさん (2022-08-04 16 42 56) せめてハイパーバズーカかビームスピア『サイズモード』もしくはその両方を装備できれば - 名無しさん (2022-08-03 18 00 23) ジムストやリリピクと言ったスピア持ちによく乗るからめっちゃ欲しかった、ワイは強いと思うけどな - 名無しさん (2022-08-03 11 02 12) 初めて途中送信やらかした…。確かにドルブは止められないけど、400強襲にガン有利な強襲もいないし。スピアNリーチと発生・横の引っ掛け力・2種格闘を駆使して、暇な時間はガンガン汎用にも嚙みつけばスコア伸びると思う - 木主 (2022-08-03 11 05 41) まあ間違いなく弱い機体では無いのは確か。ただ400強襲にはドルブとかいう化け物を止めないといけないのが評価を落としてる - 名無しさん (2022-08-03 12 56 32) その一点で使える機体か使えない機体かに分かれるからなぁ、400コストは。武装回しても蓄積よろけ取れないコイツは使えない機体に分類されるし。 - 名無しさん (2022-08-03 14 13 00) まあ正直なところマニュ2・噴射1は欲しいなって思う。変形中のドルブ止められないのも事実…。強化項目に冷却補助が2つあるのに注目してて、これ解放したらまた書き込みに来ようかな - 木主 (2022-08-04 18 04 51) 配布されたから乗ってみたけど強くね?オーソドックスに強いからきっちり味方と足並み合わせられるの前提だけど - 名無しさん (2022-08-03 07 18 33) 今、この機体をA帯で乗ってる方々。正直、直接・間接戦力としてもピクシー以下だからもう少し考えて乗るか、機体慣れしてから乗って下さい。乗るなとは言いませんから本当にお願いいたします。 - 名無しさん (2022-08-02 21 55 33) よろけも取れて緊急回避もある時点でステルスなけりゃ何もできないピクシーより上でしょ - 名無しさん (2022-08-03 08 28 33) 何で評価低いのかさっぱりわからない - 名無しさん (2022-08-02 11 14 31) 評価が低いというかそもそも評価できるほど流通してないというか - 名無しさん (2022-08-02 11 17 53) 無料配布されたし流通してないなんて事はもうない - 名無しさん (2022-08-02 23 12 26) 流通していてもみんな乗らず嫌いで評価が固まっていないだけだよ。 - 名無しさん (2022-10-19 00 40 16) ジムストの3大弱点低機動・低火力・よろけ不足のうち低火力以外は改善されててジムスト乗りとしてはクソ使いやすくて好き。けど強制噴射欲しくなるw - 名無しさん (2022-08-02 02 42 07) クランマ報酬だから知らなかったけどこんなに弱かったの⁉︎って感じ。報酬として乗られてデータが出て強化されてくれれば良いんだが - 名無しさん (2022-08-01 23 56 50) ゆーてクランマ機体はトロフィーにしかならない様に弱く設定されとるし - 名無しさん (2022-08-02 12 05 42) なおDA - 名無しさん (2022-08-02 22 47 48) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジム・ストライカー RGM-79FP 格闘戦の熟練パイロット向けに開発された機体でウェラブル・アーマーにより耐弾性が優れる。 基本戦術は近接格闘機体戦術を参照。 2006年12月20日実装済(一部店舗では実装されていない模様) 取得条件 1.階級が一等兵以上。 2.中距離支援型、後方支援型、狙撃型のいずれかに搭乗。 3.近距離格闘機体を1機以上撃破し、戦闘に勝利する。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 280 コスト 190 REV.1.02で実装された、連邦軍の新型格闘MS。 高機動・重装甲を謳っている通り、地上ダッシュが早めで装甲も厚め。 しかし、コストがやや高く、空中機動性能が悪いのが難点。 この機体のウリであるツイン・ビーム・スピア(以下TBS)は 最後から3番目の支給とかなり遅いので、 TBSが欲しい場合は根気よく使い続ける必要がある。 武装は、TBSとサブ射撃以外、基本的に陸戦型ジムと一緒。 100mmマシンガンは好きな物を選ぼう。 TBSはチャージ式格闘攻撃。 トリガー引きっぱなしでチャージを始め、離すことで格闘が発動する。 発動するとオートで4連続突き→なぎ払いの5連撃を繰り出す。 MAXまで3秒ほどと時間はかからないが、チャージ中は発動と移動(ダッシュ・ジャンプ含む)以外の行動が取れなくなるので注意。 また、ダウンやMG系などによるよろけでチャージが解除されてしまう。 チャージの量によって攻撃回数自体は変わらないが、ダメージが変化する。 MAXまで溜めると約150と、爆発的な威力が得られるが、即出しすると泣けるぐらい威力が低い(約30程度)ので注意。 しかし、発生は通常の格闘より早い為、タックルと競り勝つ場合は多い。 チャージ式があだとなり、格闘やタックルが相殺した場合やや不利になってしまう点、 TBS装備時はチャージ格闘しか出来ず3連撃やQDどころか単発の格闘もできないなど注意すること。 以上の仕様から、正面切って格闘しにいく前衛仕様ではなく、スピアをちらつかせての囮か、自分を見ていない敵に対しての闇討ち機体かのどちらかになると思われる。 ■メイン 100mmマシンガン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 A × 1回3発 B × 1回1発 C × フルオート ■サブ 頭部バルカン 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 24 × ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 30→32→34 × 3連撃で96 ツイン・ビーム・スピア - チャージ式 タックル 10 × ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 250 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 260 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 265 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 275 ノーマル 0 0 0 0 HP 280 装甲重視1 HP 285 装甲重視2 HP 装甲重視3 HP 装甲重視4 HP 310 《機動重視》 機動重視2を超えると空中機動性能が格段に改善される。 4でストレスなく動き回れるようになるが、如何せん装甲が削られすぎるので注意。 《装甲重視》 地上ダッシュは体感あまり変わらないが、ジャンプが目に見えて短くなる。 現状のグレートキャニオンでは、カスタムしだいで段差に一回で登れなくなってしまうため注意が必要。 反面、装甲はカスタム4で310と非常に高くなるため、前線で粘ることができるようになる。 ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 100mmマシンガンB 500 4 セッティング3 500 5 セッティング4 700 6 100mmマシンガンC 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 ツイン・ビーム・スピア 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200